var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("这里啊，这里！哇…… 影子神殿里面原来是这样的啊？氛围真是可怕。对吧，赛芬？", 33, 2480008, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("#b(#face7#……赛芬？！为什么喊我赛芬呢？我之前的名字是纳因……)", 41, 2400005, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#b(#face11#这个不会是…… 我成为纳因之前遗忘的记忆……？所以…… 这里没有#p2400006#吗？因为不是我们一同经历的事？)", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face5#氛围确实很独特呢。但是，没有看到影子怪物，真是奇怪啊，米露前辈。", 41, 2480009, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#b(#face11#嘴巴随意地说着…… 这就是记忆这回事吗……)", 41, 2400005, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("没有不是更好吗？我没有信心像你那样轻易抓到怪物。由于任务我才到这个地方的，不然的话……", 33, 2480008, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("我们应该到更深入的地方观察下吗……？和其他人一起来的话，应该更好吧？", 33, 2480008, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face4#我们应该先观察下右边门后的动态，再决定需要多少支援，不是吗？", 41, 2480009, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("什么？队长不是让我们不要进入那里面嘛。我们现在应该回去比较好吧？", 33, 2480008, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("#face5#都没进去，只是在外面观察的话……", 41, 2480009, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("也对。凭你的实力的话，应该也没那么危险。随你便~ 反正和我没关系……", 33, 2480008, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("……嗯？你说什么？", 41, 2480009, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("没什么。我让你随便。", 33, 2480008, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.dispose();
                                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
};